Изображения
Раскадровка «Пьяный кулак» — 6 панелей
анимераскадровкаэкшенкомедия
Промпт
Заполните значения — текст соберётся сам. Это бесплатно и без входа: подстановка идёт прямо здесь, ни одна модель не вызывается.
Создай раскадровку для аниме/комедийного экшена в стиле грубого наброска, как на продюсерской доске для спин-офф серии. Тема: неуклюжее пьяное выступление перед старинным храмом. Используй палочных персонажей поверх фона в карандашном стиле.
Полотно: широкий формат 16:9, тёплая офсетная бумага, тонкие серые рамки, монохромный карандашный рисунок с несколькими цветными стрелками движения. В верхней панели заголовок: «[название проекта]». Под ним добавь мелкие продюсерские заметки: «15 секунд / 16:9 / игра палочных фигур / без алкоголя, только шуточный танец».
Компоновка: ровно 6 панелей, расположенных сеткой 3 колонки × 2 строки. Каждая панель — это карточка со скруглёнными углами, чёрным значком шота вверху слева, коротким русским названием шота рядом, серым карандашным фоном двора храма, чёрным палочным персонажем, выполняющим утрированные пьяные движения кунг-фу, и цветными аннотациями. Под каждой областью рисунка — компактные русские производственные заметки с пометками «режиссура актёра», «камера», «фон». Сохраняй вид грубого анимационного планирования, а не готового комикса.
Фон сцены: на каждой панели один и тот же подход к старинному храму: большие храмовые ворота или зал в центре фона, каменные ступени, каменные фонари по обе стороны, гравийный двор, едва заметные деревья, архитектурные детали, нарисованные тонкими серыми карандашными линиями. Фон должен быть одинаковым во всех панелях, с небольшими изменениями кадрирования. Палочный персонаж — чёрная линия, зелёные стрелки — поток тела или перенос веса, красные стрелки/дуги — основные движения, иногда синие стрелки — вторичные движения.
Содержание ровно 6 панелей:
1. Шот 01 «Выход шатаясь» (0.0–2.0 с). Палочный персонаж входит шатаясь слева, одна рука поднята, наклонён, ноги скользят с красными следами. Три белых стикера: «Вес влево», «Плечи вниз», «Нога позже».
2. Шот 02 «Стойка с чашей» (2.0–4.0 с). Персонаж поднимает руку, как будто держит невидимую чашу, широкий шаг; зелёные стрелки показывают поворот корпуса и перенос веса, синяя метка возле руки. Три стикера: «Пустая чаша», «Мягкое лицо», «Бедро вправо».
3. Шот 03 «Падение и подсечка» (4.0–6.5 с). Персонаж резко опускается в низкую подметающую стойку, одна нога вытянута, корпус наклонён, красная изогнутая стрелка метёт по земле, зелёная стрелка баланса. Три стикера: «Вид падения», «Грудь по дуге», «Рука по полу».
4. Шот 04 «Неверный поворот» (6.5–9.0 с). Персонаж неустойчиво вращается в центре, большая красная круговая стрелка вокруг тела, маленькая синяя встречная стрелка у головы. Три стикера: «Корпус отстаёт», «Стрелка вращения», «Взгляд вперёд».
5. Шот 05 «Уклон и удар» (9.0–12.0 с). Персонаж отклоняется назад в уклончивом пьяном покачивании, одновременно вытягивая правую ладонь для удара; длинная красная стрелка показывает движение ладони, зелёная стрелка — S-образный поток корпуса. Три стикера: «Ось буквой S», «Уклон и ответ», «Удар без контакта». Справа на фоне добавь узкий вертикальный храмовый щит.
6. Шот 06 «Победная поза» (12.0–15.0 с). Персонаж замирает в комичной победной стойке, одна рука поднята, держит маленький жёлтый бумажный знак «СЧЁТ», тело прямое, но всё ещё покачивается; красные дуги у ног показывают шатание. Три стикера: «Поза с заносом», «Показать бумажку», «Гордый вид».
Текст и заметки: видимый текст на русском: заголовок, метки шотов, подзаголовки, стикеры, производственные заметки. Мелкий текст заметок передавай нейтральными штрихами, а не буквами. Внизу страницы добавь одну русскую режиссёрскую строку: «Расслабленность, задержка, падение и возврат; комичный танец, а не драка»
Визуальный стиль: грубая монохромная раскадровка, чистый лист продакшн-дизайна, бледно-бежевый фон, тонкие серые границы панелей, чёрные палочные фигуры, карандашный рисунок храма от руки, минимальные цветовые акценты — красный, зелёный, синий, жёлтый. Слегка несовершенные линии, читаемая композиция, профессиональный вид превизуализации анимации.
Ограничения: ровно 6 панелей, ровно указанные метки шотов и диапазоны времени; персонаж — простая палочная фигура без детализированного лица; избегай фотореализма, современных городских элементов, дополнительных панелей, стиля манга-баблов; не изображай реальное употребление алкоголя.
Пример результата
Нажмите на картинку, чтобы открыть в полном размере
Чем заполнены слоты в примере: название проекта — Шу-бай Мастер 2024
Похожие промпты
Аниме-иллюстрация: работница магазина инструментов
Изображения
Ультрареалистичная комедийная сцена в автобусе Анкары
Изображения
Раскадровка 'Из Милана в Канны'
Изображения
Постер предзаказа аниме-дакимакуры
Изображения
Фото альбома с аниме-карточками
Изображения
Эпическое аниме-мировоззрение с духом-хранителем
Изображения
